Projektinfo
Problemstellung:
Entwicklung einer Softwarelösung um diabeteskranken Kindern und Jugendlichen spielerisch
Einblick in ihre Erkrankung zu geben und ihnen grundlegende Informationen zum Umgang
mit der Erkrankung bereitzustellen, da bis dato noch kein kindgerechtes Material existiert.
Die Bereitstellung dieser Informationen soll durch animierte Spiele geschehen, in denen die
Kinder/Jugendlichen je nach Aktivität verschiedene Informationen vermittelt bekommen.
Zielsetzung:
Entwicklung der besagten Softwarelösung, damit die Kinder und Jugendlichen den teils schwierigen Alltag etwas leichter bewältigen können und hilfreiche Tipps im Umgang mit der Erkrankung erhalten.
Ablauf:
Wir gliedern das Projekt in verschieden Phasen welche wir nach dem prototyping orientierten Life-Cycle Modell durchlaufen. Durch das Prototyping wollen wir der Auftraggeberin bereits komplett,
oder teilweise abgeschlossene, Spiele demonstrieren um ihre Meinung bereits frühzeitig einbinden
zu können und eventuelle Änderungen oder Verbesserungen ihrerseits realisieren zu können.
Ergebnis:
Unsere Auftraggeberin ist in der Lage ihre Dissertation zu verfassen, in welcher sie das
Erlernen der wichtigsten Fakten zur Diabetes auf klassische Art und Weise mit
unserer realisierten Variante vergleicht. Der Alltag der Kinder/Jugendlichen wird etwas
aufgehellt und auch wichtige Informationen zur Krankheit werden vermittelt.
Verwertbarkeit:
Einsatz der Software für die Kinder und Jugendlichen, Verfassen der Dissertation zum Thema
(c) by Martin Oswald 2006-2007